OkGames publicará No Te Duermas

Como ya os anunciábamos hace relativamente poco tiempo OkGames Editorial iba a apostar fuerte por los juegos más prestigiosos de la escena rolera internacional y este será el primer ejemplo de ello. Tras Las Forjas del Rey de la Montaña de la serie Dungeon Aventuras para Dungeons&Dragons 4ª Edición y el Manual Básico del esperadísimo CthulhuTech, OkGames publicará el primer juego de la línea OkGames Prestigio, No Te Duermas, nada menos que la adaptación española de uno de los mejores juegos en lengua inglesa de los últimos años, Don’t Rest Your Head, de la reconocida mundialmente Evil Hat Productions.
No Te Duermas es un innovador juego de rol que ha recibido grandes elogios de la crítica en todo el mundo y que cuenta con una de las mejores ambientaciones de suspense y horror personal que se han visto. La edición española del juego va a constituir, además de su adaptación a nuestro idioma, un rediseño completo de su aspecto gráfico con nuevas ilustraciones, una maquetación completamente rediseñada y contenidos adicionales al material original. El propio autor, el prestigioso Fred Hicks, se ha reconocido impresionado del trabajo que estamos realizando en la versión española del juego y esperamos que vosotros podáis disfrutar de él próximamente.
No Te Duermas nos sitúa en el papel de personajes insomnes por diferentes motivos que despiertan abruptamente a una realidad paralela a la nuestra y dirigen sus pasos a La Ciudad de la Locura, el hogar de los objetos perdidos, los sueños, las pesadillas y las esperanzas, una ciudad llena de misterios y posibilidades, de personajes fuera de lo común y cuyas leyes y situaciones son muy diferentes a las nuestras. Allí los Despertados entrarán en contacto con aliados, con diferentes facciones, con los peligros que acechan en las sombras, deberán buscar su camino mientras combaten contra su pasado, intentan realizar sus sueños y descubren sorprendentes e intrigantes lugares, personajes y posibilidades.

No puedes dormir. Así empezó para todos nosotros, cuando no éramos sino meros insomnes.
Tal vez tuvieras pesadillas (los dioses saben que ahora las tenemos todos) o puede que sólo tuvieras problemas que no te dejasen descansar. Demonios; tal vez sólo eras un adicto a la cafeína. Eso no importa. Por lo que fuera, llegaste al punto de que dormir se convirtió en una elección, no una obligación… y al final se borró de la lista.
Y entonces, y sólo entonces, algo hizo clic.
Empezaste a notar los extras. Una puerta adicional aquí o allí. Una ventana de más mirando hacia una ciudad llena a rebosar de excesivos edificios, abigarradas torres levantándose hombro con hombro, tejados inclinándose unos sobre otros. Relojes que tocan la decimotercera hora y estrellas desconocidas centelleando en un cielo demasiado nítido. Calles y callejones que antes no estaban allí y ahora conducían a mercados nocturnos en los que se vendían cosas como la risa y la indecisión.
Cuando diste un largo paseo por las calles de la Ciudad de la Locura, dejaste de ser un Durmiente para ser un Despertado.
Pero ese clic que oíste no fue por el mundo secreto que se mostraba ante ti. Era el sonido de las Pesadillas colocando una pistola en tu sien.
Al cruzar te convertiste en un objetivo. Ellos pueden olerte, si están lo suficientemente cerca. Los Chicos del Periódico se acercan, reza para no convertirte en un titular.
Eres cebo para los tiburones, amigo mío, y ha llegado el momento de que te prepares (antes de que el reloj vuelva a tocar las trece). Vas a sentirte muy cansado, más de lo que te has sentido nunca, pero grábate mis palabras: dormir no sólo no está en la lista ahora, sino que es un adversario absoluto que absorberá tu vitalidad y te dejará vulnerable. No hay marcha atrás, y de aquí en adelante, hay una única regla que debe dominar tu vida.
Mantente despierto.
No Te Duermas.

19 Comentarios
RexInmortal
10 Julio, 2009
15:50 pm
Me alegro un MONTON!!!!
Una apuesta, en apariencia, arriesgada que seguro que os trae mucho exicto.
Queremos verlo ya!!! Y los demás modulos también… por supuesto.
Seguiremos más atentos si cabe al cuenta gotas de información.
TheDuelist
10 Julio, 2009
15:57 pm
Saludos,
Muchas gracias por tus palabras Rex, para mí es uno de los juegos con la mejor ambientación que he leído en los últimos tiempos y estoy deseando que publiquemos la versión española para verlo jugar en Jornadas y en mesas de juego por toda nuestra geografía.
Iremos avanzando poco a poco más cosas de su innovador sistema de juego y de su emocionante ambientación.
Un saludo,
TheDuelist.
Torquemada
10 Julio, 2009
16:32 pm
Totalmente de acuerdo con Rex en que es un producto arriesgado pero muy apetecible… tiene una pinta excelente!!!
Sobretodo me has dejado intrigado con eso del material adicional… ya estás abriendo un tema en el foro para empezar a dar algunas pistas…. jejeje
Mucha suerte con el proyecto y esperemos que Forjas y CTech puedan salir pronto de la imprenta para que nuevos juegos como éste vean la luz cuanto antes.
Selenio
10 Julio, 2009
16:34 pm
¡Vaya! ¡Qué sorpresa! (XDD)
Esto sí que es una buena notícia. Me encanta casi todo (no digo todo porque no he leído aún todos sus juegos) lo que Fred Hicks ha escrito. Tengo muchas ganas ya de ver este “Don’t rest…” digooo… “No te duermas”. XD
Selenio.
René López Villamar
11 Julio, 2009
1:58 am
Mil felicidades. Ya tienes a un cliente seguro del otro lado del océano (siempre y cuando haya mejor opcion que Lulu). En fin, que has hecho mi día.
TheDuelist
11 Julio, 2009
12:11 pm
Saludos,
Gracias René, es un placer leerte por aquí. Sé lo que os gustan en la comunidad de Salgan al Sol los juegos de Evil Hat, con sus sistemas de juego tan especiales (en No Te Duermas la gente va a alucinar con las reservas y el uso de contadores) y sus ambientaciones cargadas de posibilidades, buen gusto y calidad.
Haremos todo lo posible para que el juego llegue allende los mares con el mínimo gasto de envío.
Un saludo,
TheDuelist.
Max-Steel
11 Julio, 2009
13:22 pm
Me alegra ver que haya alguna editorial que se arriesgue a publicar cosas alternativas.
Aured
12 Julio, 2009
1:46 am
Como ya te he dicho en el foro de los romanos, es algo sencillamente genial. Aplaudo tu iniciativa y buen gusto. Esperaba que fuese este juego el que pensabas publicar cuando insinuaste que tenías una sorpresa relacionada con Evil Hat.
Aquí tienes un comprador seguro.
Davader
12 Julio, 2009
16:14 pm
Genial!
De las mejores noticias del año. Aquí va otro comprador… siempre que no se abuse con el precio, que ya lo tengo en pdf en inglés.
¿La portada se va a quedar así? Es que queda un poco feo lo de:
“DUER
MAS”
¿no?
TheDuelist
12 Julio, 2009
16:48 pm
Saludos,
Gracias por pasarte Davader y por tus palabras. Como ya hemos indicado la edición española no se va a parecer en nada a la inglesa, además de incluir maquetación diferente, nuevas ilustraciones y material adicional. El precio lo ajustaremos lo máximo posible y hay un mundo entre tener un libro en rústica y en papel satinado y un pdf (al menos para mí :))
Respecto a la portada, sí, va a ser esa y no, no me parece nada raro el grafismo, de hecho es una de las corrientes de diseño más en boga ahora mismo, el desglose de una palabra en diferentes renglones (lo tienes desde en portadas de libros a cds). Para mí queda muy chulo, ya lo verás en papel
Además la intención era respectar el look de la portada original, aunque la maquetación interior como ya hemos dicho será muy diferente. También, solventando el problema del libro original de no tener claras subdivisiones por capítulos ni un índice, la edición española tendrá ambas cosas.
Un saludo,
TheDuelist.
Lucinder
12 Julio, 2009
20:59 pm
Mira que iba a preguntar… pero ya te he mas adelantado a las principales dudas. Lo de cambiar la maqueta y las ilustraciones, es una de las mejores decisiones que se podían tomar (para mi gusto, claro… te daremos el lujo de la duda con respecto a la versión final, que para eso sabes lo que haces).
A los que no conozcan el juego, les diré que tiene una rara mezcla entre Dark City y Kult. Aunque NTD, es mucho más jugable, se pierde menos en filosofías internas y da un setting muy completo en un espacio muy reducido.
El sistema es quizás un poco engorroso (la primera vez) pero le da también un toque muy característico (a buscar sets de dados de seis caras completos, abundantes -unos 15 o 20 por jugador- y en tres colores diferentes -esto último tampoco es broma xD) con sus dados, monedas, intercambios, etc… Se hace algo muy dinámico de jugar.
No es un juego para novatos, y tampoco para grandes grupos, pero en One Shots hilados y con poca gente que le guste interpretar, es el tipo de setting que es capaz de dar lo mejor de si en buenas manos, y eso que la edición original tan sólo dedica unas 20 páginas precisamente a este tema.
Los que esperen un estilo de juego al tono de WW que se olviden, es más bien como un Unknown Armies en pequeñito.
Hicks te da la herramienta y te dice, haz con ella lo que quieras… Pero ese es otro gran problema del juego, aunque es muy inspirador requiere mucho por parte del DJ.
Eso sí, incluso aunque os parezca flojo como juego básico (malditos amantes de la fresa xD), como complemento a otros juegos como Kult, La Llamada, Unknown Armies, etc… Resulta muy recomendable.
Puede resultar una buena manera de hacer un “kit-kat” dentro de una campaña de otro juego, y aprovechar lo abierto del setting y lo onírico del juego para dar una vuelta de tuerca a una campaña atascada o a una sesión basada en la improvisación por falta de oxígeno en la trama general
Y ahora…
Dos preguntas para ti, Duelist:
Primera: ¿Te atreverás a romper el mercado regalando el PDF al estilo de Evil Hat junto con la compra del básico?, ¿O es un mercado que no piensas tocar?
Segunda: Edge en sus comienzos hizo una campaña bastante inteligente con el Unknown Armies… Reunió a la comunidad para que compartieran muchas de sus ayudas y se hicieron algunos concursos sobre Trasfondos la mar de creativos. Está claro que no hablamos del mismo juego, ni de la misma época, ni tiene la misma proyección pero… ¿Te planteas algo así para NTD?
Quizás con el básico y unas cuantas ayudas por parte de la comunidad hispana a las que recurrir (aquí somos mucho de… démelo ud hecho, ya se sabe), el juego se venda más y mejor.
Sólo son… Mis dos céntimos
Lucinder
“Uno, dos, Freddy viene por ti. Tres, cuatro, cierra la puerta cinco, seis, coge un crucifijo. Siete, ocho, mantente despierta…”
TheDuelist
12 Julio, 2009
21:13 pm
Saludos,
Muy interesantes aportes Lucinder, aunque yo no hablaría del juego como un mero filler ni menos como un añadido a otros juegos, creo que tiene entidad propia y una ambientación que sigue en desarrollo (con sus propios suplementos y aportaciones de fans), por no hablar de todo el material que podemos crear entre todos una vez salga nuestra edición española ya que desde mi punto de vista la afición rolera hispanohablante es una de las mejores si no la mejor en ese sentido, ampliando trasfondos, nuevos adversarios, aventuras, etc
Desde luego nos volcaremos para darle todo el apoyo posible como se lo damos a cada título que sacamos y habrá material adicional en la propia edición, también en el foro, en la OkGames Magazine y en su página oficial (cuando salga la desvelaremos).
Respecto al pdf es algo que estamos valorando y que aún no está decidido, las características propias del mercado hispanohablante no son las mismas que las del anglosajón y hay que hilar fino en ese sentido. Sí vamos a lanzar una versión pdf de uno de los próximos juegos de OkGames Prestigio pero sobre NTD aún no lo hemos pensado.
Sobre una comunidad adecuada de aficionados que retroalimenten material para el juego creo que es algo fundamental y de hecho es parte de la idea de este proyecto. De hecho los miembros de la comunidad recibirán el nombre de Insomnes y podrán compartir y enviarnos material y haremos concursos relacionados.
Un saludo,
TheDuelist.
Lucinder
12 Julio, 2009
23:46 pm
Gracias ante todo por tomarte el tiempo y la voluntad de responderme Rafa
En cuanto a que NTD sea un “filler”… No, no es que lo sea. De hecho no sólo tiene identidad propia, sino que además pueden enfocarse partidas desde un estilo Neverwhere (de Gaiman) hasta planteamientos tipo Matrix… Da mucho de juego, y lo increible es que lo hace en apenas la tercera parte de páginas que suele tener un básico.
Y desde luego es un planteamiento mucho más original que otras muchas “ambientaciones” que “beben” más de la cuenta de muchas fuentes cuyo sabor ya conocemos
Ahora… es un kiwi (ahora se habla así, debe de ser la moda) y al kiwi por mucho que lo pintes del color que quieras, kiwi se seguirá quedando.
En mi opinión si uno se lo curra lo suficiente con su grupo, y se es creativo, el limite que te ofrece el setting es el fondo de tus peores pesadillas… Pero si no tienes tiempo, o ganas, o sencillamente quieres usarlo como una especie de “Dreamlands” muy gritty, también puede valer… Y eso es un añadido al juego, no un defecto. Yo he enriquecido mis campañas de UA con elementos de otros tantos juegos y es algo que hoy en día casi todos los DJs estresados hacemos, y los que digan que no: Mienten xD
Ojalá siga adelante la línea… Porque a mi no me constaba que fuera a prolongarse (hace un año y algo desde el segundo y único suplemento de la línea, que por cierto es tan bueno como el básico) y escuchar eso me alegra. Es un juego que merece la pena.
Sobre el tema del pdf: Que no voy a iniciar debate, ni a sembrar polémica (esta es tú casa, no la mía :P), puedes hacer lo que quieras… Pero yo seguiría la estela de Evil Hat.
Si lo piensas bien, NTD no es que vaya a ser uno de esos juegos que vaya a costar mucho que acaben en la mula, y si lo piensas de nuevo bien… Ambos sabemos que más de uno te querría hacer la gracia de mala manera.
¿Y porque no regalar un pdf con la versión física del libro? ¿Qué tal a través de tu propia tienda online?.
No es algo que desmerezca a nadie, nunca se ha hecho en España hasta ahora, no va a cambiar las ventas del manual (créeme, hay mucho miedo bastante estúpido al respecto en este tema), no te debería crear ningún problema con los retailers, y además quedas bien con el que afloja la mosca hasta que le llegue el juego físico.
Por otra parte cada vez somos más los DJ que nos ponemos a los mandos de la mesa portátil en mano… Y ni harto de la peor grifa dejo yo un libro en papel satinado en las manos de mis jugadores, que todavía no han acabado de descubrir el concepto de servilleta en algunos casos xD.
Como digo, lo del pdf es cosa tuya para que lo valores como veas… Y lo del grupo de apoyo de jugadores… Me encanta. Apúntame como Insomne… La segunda semana de Agosto te dirijo una partida de demostración en unas jornadas de aquí de la zona norte.
Si te interesa siempre puedes contactar conmigo, por si quieres algún recuerdo en plan fotos de la partida y demás, que no soy nada difícil de localizar xD.
Seguid así que os lo estáis currando muy bien.
Lucinder
“Esto no es Insomnio… Esto son 16 horas seguidas trabajando y demasiado café para un sólo estómago”
Nightlucubrater
13 Julio, 2009
1:00 am
TEneis alguna fecha prevista¿?
Comentais que el autor ha quedado encantado con el aspecto de la edicion española asi que imagino que teneis una buena parte del trabajo avanzada.
En cuanto a lo de la comunidad y la aportacion de aficionados, parece que en la edicion original ya hay movimiento y que la gente esta “despertando”, asi que solo con la traducion una parte de lo que se aporte alli ya tendremos algo de amterial no oficial estra que lelvarnos a la boca(un poco como sucedio con UA).
“Esto si es insomnio, acabo de levantarme de una siesta que lelvaba todo el fin de semana sin dormir”.
TheDuelist
13 Julio, 2009
2:17 am
Saludos,
Aún han de salir dos libros publicados antes de No Te Duermas, y el proyecto se encuentra en fase de rediseño y maquetación. Lo que comentamos es que el autor se encuentra gratamente impresionado por el trabajo que estamos desarrollando en esta edición, pero no que éste se encuentre terminado.
Un saludo,
TheDuelist.
Wed
14 Julio, 2009
0:34 am
Enhorabuena!!!
Sois uno de los ganadores del Premio: One Lovely Blog Award! desde Los mundos de Wed.
Puedes verlo aquí: http://wedworlds.blogspot.com/2009/07/premio-one-lovely-blog-award.html
Un saludo!!!
TheDuelist
14 Julio, 2009
21:47 pm
Saludos,
Pues muchas gracias wed, la verdad es que no tenía ni idea de ese premio, intentaremos mantener la calidad del blog para que nos lo den más a menudo
Nosotros también seguimos el tuyo.
Un saludo,
TheDuelist.
Morgan
19 Julio, 2009
21:30 pm
“los juegos de Evil Hat, con sus sistemas de juego tan especiales (en No Te Duermas la gente va a alucinar con las reservas y el uso de contadores)”
- Que tipo de sistema usa dont rest your heard? He creido leer d6, pero más allá del dado, a superar una dificultad sumando dados (tipo sw de joc international)? Cada dado superar una dificultad y se cuentan exitos (tipo whitewolf) ?
- Que tipo de habilidades hay en el juego?
- Que número de ellas?
En definitiva quisiera saber si es un juego puro de rol de los de toda la vida , o si su sistema es mas estilo de esto que ha venido a llamarse “indie”. P.ej me pasó con necrorama esa misma desilusión. un escenario que pintaba bien, pero un sistema … que no es exactamente lo que buscaba
Gracias!
OKGAMES EDITORIAL Juegos de Rol y Tablero » No Te Duermas: El Sistema
24 Julio, 2009
15:37 pm
[...] OkGames publicará No Te Duermas [...]
Deja un comentario