Jul

24

No Te Duermas: El Sistema

Por TheDuelist

A petición de Morgan en los comentarios de OkGames publicará No Te Duermas he decidido haceros un pequeño avance (que no destripar la sorpresa que como comprenderéis contendrá el libro) sobre el especial Sistema de Juego de No Te Duermas diseñado por el reconocido en todo el mundo Fred Hicks.

Es importante indicar en primer lugar que no se trata de un sistema de juego al uso o simulacionista (sobre este tema encontraréis multitud de temas por la red), que vendrían a ser los sistemas habituales dedicados a simular de un modo relativamente verosímil la realidad. Conviene decir que ningún sistema es mejor ni peor que otro sino simplemente está pensado para ser jugado de forma diferente, en ese sentido a mí me encantan los sistemas simulacionistas para determinados juegos y los sistemas innovadores para otros, no son para nada mundos contrapuestos sino complementarios y de los que se puede disfrutar por igual.

El Sistema de Juego de No Te Duermas forma parte de su carácter especial y va destinado a integrar elementos tan narrativos e importantes para los personajes Despertados como su Disciplina para realizar cualquier acción, su Agotamiento que lo acerca al fatídico fin de caer dormido o la Locura que le permite trascender la realidad común y ser capaz de realizar empresas formidables.

En esta entrada haremos una vista de pájaro sobre el Sistema de Juego, para nada una visión exhaustiva del mismo puesto que para eso deberéis esperar a la salida del libro básico, donde podréis disfrutarlo en toda su extensión.

Recordemos que los personajes en No Te Duermas son Insomnes por diferentes motivos, que han Despertado a una realidad diferente a la nuestra (la nuestra se denomina la Ciudad Durmiente y aquella que empiezan a atisbar los Despertados es la fantástica Ciudad de la Locura). Por tanto el juego integra de forma magistral en primer lugar los objetivos, el pasado, la apariencia y otros elementos narrativos básicos del personaje como parte sustancial de su reflejo en el juego.

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Todos los personajes Despertados disponen de una reserva inicial de Disciplina, la cual indica no sólo su autocontrol sino también su capacidad de llevar a cabo las más variadas tareas. Es por tanto una parte esencial del Sistema de Juego. En No Te Duermas sólo usarás dados de seis caras (y contadores), preferiblemente de diferentes colores según la reserva. Concretamente los dados de la reserva de Disciplina suelen ser blancos.

Otra reserva importante para los personajes Despertados es la de Agotamiento, la cual indica lo cerca que se halla el personaje de caer rendido al cansancio y al sueño (algo tremendamente peligroso en el juego). Lo interesante de esta reserva es que es el propio jugador el que a menudo decidirá incrementarla puesto que a costa de su cansancio podrá lograr mejores oportunidades de superar ciertas acciones (son dados que se añaden a las tiradas para lograr superar una tarea pero que también ponen en riesgo al personaje de llegar al cansancio extremo). Los dados de la reserva de Agotamiento suelen ser negros.

La tercera reserva más importante del juego es la de Locura, la cual indica los riesgos que toma el personaje temporalmente a nivel de su salud mental a la hora de llevar a cabo cierta acción y que pueden desembocar en una crisis psicológica, entran en juego cuando el jugador lleva a la mente de su personaje más allá de los límites habituales. A diferencia del incremento de la reserva de Agotamiento, que es persistente, esta reserva es sólo temporal. Los dados de la reserva de Locura suelen ser rojos.

A diferencia de las reservas de los jugadores, la del Narrador sólo tiene un color, y es el del Dolor. La reserva de Dolor del Narrador es la que se opone a la mayoría de las acciones de los personajes y la que representa la tensión y la dificultad de la tarea a la que se enfrentan.

Los personajes, así mismo, disponen de un detallado historial (tan detallado como ellos deseen) en el que se describen respuestas a preguntas fundamentales sobre el pasado, los secretos, la superfície, las ambiciones y los objetivos del personaje y que son parte esencial del juego y de la interacción entre ellos y con la realidad que les rodea.

Así mismo disponen de Talentos especiales, algunos vinculados a la reserva de Disciplina, otros a la de Agotamiento y los más extraordinarios (que les permiten desafiar las reglas de la realidad) a la de Locura. También disponen de casillas de Reacción que hablan sobre su personalidad y desarrollan su capacidad de enfrentarse o huir ante determinadas situaciones.

Además de todo esto, existen unos contadores globales de Esperanza y Desesperación que afectan al Sistema de Juego y que son una parte genial que atañe tanto al Narrador como a los jugadores, ya que el primero puede usar contadores de Desesperación en contra de ellos y éstos pueden lograr diferentes mejoras usando los contadores de Esperanza.

Deberéis esperar un poquito más a la salida de No Te Duermas para poder probar este Sistema de Juego del que sólo os hemos ofrecido lógicamente una vista de pájaro, una aproximación para que os hagáis una idea del mismo. Su carácter es eminentemente narrativo, centrado en los personajes, en sus posibilidades, miedos y esperanzas, pero estoy seguro de que os fascinará tanto como a mí cuando lo probéis.

Como cada semana toca indicar el ganador del sorteo del magnífico póster de CthulhuTech y esta semana es Killy, que ha tenido mucha suerte ya que se ha estrenado como comentarista el otro día, nos pondremos en contacto contigo por e-mail (contigo también Forvetor para enviarte el tuyo).

9 Comentarios

Roleros saludos,

Pues así por encima suena tan raro que no sé si decirte que me he acojonado o confesarte que me ha picado la curiosidad y quiero leerme el sistema en profundidad.

En cualquier caso la ambientación del juego me parece tan atrayente que éste cae seguro independientemente del sistema de juego.

Por cierto, encantado de tenerte por aquí de nuevo Duelist

Saludos,

Un placer leerte Torque otra vez XD. Es normal acojonarse un poco cuando uno pasa de los juegos usuales de Atributos y Habilidades a otro que plantea diferentes características en los personajes y en los retos a los que se enfrentan.

Pero ahí precisamente radica lo interesante. No son mundos opuestos sino complementarios. Los juegos con sistemas innovadores como éste intentan mostrarnos unas reglas del juego diferentes, no meramente simular la realidad, sino tener una mecánica narrativa que encaje con las necesidades de la ambientación y que ahonde en los personajes y su psicología. Ahí es donde No Te Duermas destaca. Fred Hicks para eso es un genio.

Pero sobre todo lo interesante es verlo en juego, entonces se descubre elegante y divertido.

Un saludo,

TheDuelist.

Si debo reconocer que soy muy clásico en mis gustos roleros, no puedo negarlo.

Sobretodo soy bastante reticente en eso de ceder la tan de moda “autoridad narrativa” a los jugadores XD

En cualquier caso e independientemente de las preferencias, lo mejor es probarlo ya que aunque a priori el sistema parezca bizarro si después funciona en juego no hay que darle más vueltas.

Espero a que nos montes una partida por foro y entonces opinaré con más base ¿qué te parece?

Saludos,

Bueno en ese sentido puedes estar tranquilo porque en No Te Duermas no se “cede la autoridad narrativa” si bien, por ejemplo, los jugadores ayudan a describir la escena inicial de sus personajes. Sigue habiendo un Narrador para construir toda la historia de fondo, los personajes secundarios, los enemigos, el trasfondo, etc

Tampoco llamaría a un sistema de reservas bizarro, son bastante comunes entre los juegos narrativos de última hornada, aunque prescinden de los típicos atributos y habilidades, eso sí.

En suma que conociendo tu gusto por las buenas historias y ambientaciones estoy seguro de que No Te Duermas te encantará cuando lo probemos. Me comprometo a hacer una partida en el foro de OkGames.

Un saludo,

TheDuelist.

Ciertamente, el juego tiene una mecánica que parece ayudar y acompañar en ese aire demencial y estresante de las historia que promete. La única pega es el surtido de dados que necesitamos, pero, al fin y al cabo, como los mismos son un fetiche para cualquier rolero que se precie, será una excusa para adquirir unos cuantos más ;D

Pese a disponer del mismo en inglés, le tengo muchas ganas a la versión patria, y será compra segura. Amén de interesarme mucho el soporte a nivel de comunidad que auguráis, puede darle ese empujoncito que se merece para matenerlo bien vivo.

Vaya, que lo espero como agua de Mayo ^_^

PD. Esto sí que es suerte! Sabe mal, porque habrá un montón de seguidores que suelen comentar más habitualmente que yo, pero muchas gracias por la parte que me toca.

Que bien que este juego esté siendo traducido, pero ¿qué tan seguro es que Lulu deje de cobrar con riñones el envío al otro lado del charco? Digo, para ir consiguiendo donantes.

¿Lulu? ¿Y qué tiene que ver Lulu en todo esto?

Selenio.

Saludos,

El juego va a ser impreso normalmente, como ya venimos haciendo y distribuido por todas las tiendas roleras de nuestro país.

Imagino que Torque se refiere a la opción adicional que daremos a los roleros hispanohablantes que no puedan solicitar el libro a nuestro país de poder solicitar una copia impresa via lulu, ahora que ya ha normalizado sus gastos de envío (6 euros para todo Sudamérica, lo cual le sale bastante más barato a un rolero argentino por ejemplo que solicitar la copia impresa en imprenta normal a España).

Es un modo de facilitar el acceso a nuestros libros principalmente a quienes deseen hacerse con él más allá del Atlántico y de que siempre esté disponible.

Un saludo,

TheDuelist.

Anda… y yo sin saberlo. Pues me parece muy buena idea!

Selenio.

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