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 Asunto: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Mié Mar 11, 2009 5:40 pm
  

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Site Admin

Registrado: Sab May 03, 2008 11:43 pm
Mensajes: 740
Saludos,


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Estamos encantados de poder ofreceros como primicia la portada de lo que será nuestro siguiente libro tras Mercenarios de Punjar, la segunda de las Dungeon Aventuras, titulada Las Forjas del Rey de la Montaña, que trasladará a los héroes en busca de las ancestrales Puertas Perdidas de Tannheim, una legendaria fortaleza enana en ruinas que oculta los más peligrosos secretos y cuya localización sólo es conocida por los héroes y por las terribles hordas del Rey de la Montaña. Se dice que las Puertas se hallan malditas, antaño fueron el hogar de un esplendoroso clan enano capaz de dar lugar a las más increíbles maravillas mágicas gracias a la famosa Forja de los Reyes, ahora perdida.

En la base de un volcán humeante nace un estrecho sendero pedrogoso que asciende por la pared de un enorme cañón, ese será el comienzo de quienes osan intentar descubrir el destino del Clan Tannheim y de la maldición que cayó sobre él. Varias facciones desean hacerse con sus secretos y controlar las Forjas de los Reyes.

¿Serán los héroes capaces de enfrentarse a la maldición, descubrir su origen y conquistar las fabulosas riquezas que se dice albergan las Puertas Perdidas?

Las Forjas del Rey de la Montaña es una aventura de 44 páginas en excelente papel satinado, portada a todo color laminada, encuadernación cosida grapa, incluyen 8 páginas interiores a todo color con recortables 3D para su uso sobre el mapa de batalla. Además puedes encontrar:

- Una excelente aventura de iniciación para D&D 4ª Edición fácilmente adaptable a niveles medios.
- La descripción de las Puertas Perdidas de Tannheim y todos sus secretos, una antigua fortaleza enana en ruinas.
- Todos los acontecimientos y áreas listas para ser jugados, con estadísticas de más de 45 encuentros, monstruos, PNJs, maldiciones y el trasfondo del Clan Tannheim, así como la descripción de un nuevo monstruo y una nueva enfermedad.
- Puede ser incluida sin problemas en cualquier ambientación, siendo un complemento perfecto a la primera de las Dungeon Aventuras, Mercenarios de Punjar.


Un saludo,


TheDuelist,
OkGames.

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 Asunto: Re: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Mar Oct 06, 2009 10:21 am
  

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Registrado: Mié Nov 12, 2008 1:01 pm
Mensajes: 16
Ubicación: Matrix
Y cuando sale??

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http://www.lluitesmedievals.com/


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 Asunto: Re: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Mar Oct 06, 2009 10:32 am
  


Registrado: Mié Jun 11, 2008 6:23 pm
Mensajes: 51
En este manual lo mismo que en el anterior Mercenarios de Punjar, añadireis cosas de la casa? Si es afirmativo, que cosas cambiará de su hermana edición en otro idioma?

Gracias :D


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 Asunto: Re: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Mié Dic 09, 2009 2:28 pm
  

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Registrado: Mié Nov 12, 2008 1:01 pm
Mensajes: 16
Ubicación: Matrix
Se sabe algo más sobre esta módulo?
Para cuando esta prevista su salida?

_________________
http://www.lluitesmedievals.com/


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 Asunto: Re: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Mar Dic 15, 2009 8:22 pm
  


Registrado: Jue Abr 16, 2009 5:52 am
Mensajes: 11
ZAT escribió:
Se sabe algo más sobre esta módulo?
Para cuando esta prevista su salida?

la pregunta correcta seria: ¿sabeis alo de esta empresa? xq parece q estan desaparecidos


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 Asunto: Re: Primicia: Portada de Las Forjas del Rey de la Montaña
NotaPublicado: Jue Ene 14, 2010 6:18 pm
  


Registrado: Mié Jun 11, 2008 6:23 pm
Mensajes: 51
http://okgames.es/blog/?p=923

TheDuelist escribió:
Las Forjas del Rey de la Montaña: Preview

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Repasando el texto de la próxima Dungeon Aventura en ser publicada, Las Forjas del Rey de la Montaña, la verdad es que me embargaba la sensación de estar jugándola a medida que recorría las estancias de las Puertas de Tannheim, antiguo hogar en una cordillera secreta de un ancestral clan enano desaparecido, antaño tremendamente poderoso, cuyas ruinas constituyen el escenario ideal para la aventura en estado puro.

La buena mano del autor, Harley Stroh, un excelente escritor y mejor persona con quien he tenido el placer de intercambiar opiniones, se nota a través del texto y, salvando las distancias entre una aventura de un juego de rol y un texto literario, me recordaba tremendamente las sensaciones que he tenido leyendo literatura fantástica. Obviamente no en cuanto a extensión en las descripciones o los personajes pero sí en cuanto a sabor y espíritu y en cierto modo me hizo rememorar las buenas partidas que en mi grupo realizamos ambientadas en la Tierra Media.

En ese momento eché un poco de menos ese espíritu que gracias al Old School se está intentando recuperar de fantasía pura, sin adornos innecesarios, con potencia descriptiva y narrativa, destinada a divertirnos y a vernos inmersos en mundos remedos de la época medieval con grandes tintes de épica y magia. Y eso me llevó a preguntarme sobre si a veces somos realmente conscientes del impacto que esas primeras aventuras de fantasía causaron en nosotros, no ya simplemente como jugadores de rol sino como personas.

Eso entronca indefectiblemente con nuestra naturaleza de lectores, con nuestra necesidad de imaginar y creer en mundos más honestos, más divertidos, más emocionantes y más épicos que el nuestro. Quizá con los años nos hemos vuelto más refinados, más sibaritas, puede que busquemos la vuelta de tuerca a menudo en juegos que vagamente nos aportan lo que nos aportaron otros mucho más sencillos al principio. Claro que, ¿quién se atrevería a calificar un mundo de fantasía como la Tierra Media por ejemplo como sencillo?.

Sin duda estamos en el terreno de la nostalgia también, de las primeras impresiones, de las huellas dejadas en jugadores imberbes, pero también en el de autores que en ese momento concebían los juegos de rol como una extensión de nuestra imaginación literaria y no necesariamente en ejercicios de marketing estudiados al milímetro como en muchos casos ocurre ahora ni en avalanchas de ilustraciones llamativas que ocultan a veces un texto pobre y falto de vida.

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Pienso en todo ello mientras reviso el texto y aún me maravillo con el detalle de la armadura de la ilustración de portada de Eric Lofgren que quiero compartir con vosotros. Este autor, que merece una galería aparte por sus ilustraciones, es una buena muestra de lo que se puede transmitir hoy en día en una aventura de corte clásico, llena de sabor a literatura fantástica. Es el autor de la mayoría de portadas de las Dungeon Aventuras.

Me asalta la intención de adelantaros una breve descripción, algunas palabras, pero no, esas deben ser sorpresas que han de ser descubiertas por los jugadores en el seno de la aventura y no querría por nada del mundo chafaros la sorpresa que aguardan las Puertas Perdidas de Tannheim. No puedo, sin embargo, evitar transcribiros el principio, cuya naturaleza no puede encarnar más espíritu de aventura fantástica.

Ascendéis por el sendero pedregoso durante horas, soportando un viento helado que amenaza con lanzaros cuesta abajo por la abrupta pendiente. Por fin la montaña oscura surge ante vosotros, rodeada por riscos escarpados que se elevan miles de pies hasta unos picos perpetuamente cubiertos de niebla. Ante vosotros, en la base de los riscos, las ruinas de una solitaria torre se asientan sobre un lago congelado. Calaveras blanquecinas en lo alto de afiladas estacas marcan el camino. No hay vida aparente, excepto un par de viejos cuervos observándoos desde una de ellas.

Este desolado lugar debe ser vuestro destino.

Por último me apetece mostraros una ayuda de juego realmente potente en el aspecto visual que incluye la aventura y que puede usarse a tamaño real en juego, se trata de unos recortables 3D a todo color diseñados por Fat Dragon Games exclusivamente para esta aventura que representan elementos con los que los jugadores interactuarán en el desarrollo de la historia. Resulta especialmente útil al usarlos sobre el mapa. Son elementos opcionales que se agradecen por su contribución visual a la hora de inspirar la inmersión en la historia.

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Aquí podéis ver el detalle de un pozo, pero también hay puertas, cofres, estatuas y otros elementos que colaboran a ambientar los normalmente sosos mapas de juego. Me apetece mostraros estos pequeños detalles para que os hagáis una idea del trabajo y la calidad que hay detrás de una aventura como ésta.

Si os apetece en los comentarios podemos tratar el tema de las aventuras de corte clásico, la literatura fantástica, la corriente oldschool y cualquier cosa relacionada.



Saludos,

Sí, como ya hicimos en Mercenarios de Punjar vamos a añadir material extra, en este caso trasfondo sobre el pasado del Rey de la Montaña, personaje clave en la aventura cuyo pasado no se explica en la misma ya que el autor da por hecho que se sepa de él ya que apareció en antiguas aventuras de Dungeon Crawl Classics, pero es importante saber quién es y los nuevos jugadores de D&D 4ª no tienen por qué saberlo.

Este contenido extra incluirá ilustraciones exclusivas también. También hemos adaptado los mapas para la nueva edición y hemos cuidado los detalles como los recortables 3D para que puedan usarse sin problemas.

Luego también nos encantaría que quien desee pueda aportarnos sus propias ideas sobre la aventura, nuevos monstruos o personajes no jugadores como hicimos con Punjar en Mercenarios, ya que las Puertas de Tannheim son ideales para incluir ese tipo de cosas, y todo material de fans que recibamos lo postearemos en el blog.

Un saludo,

TheDuelist.


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Traducción al español por Huan Manwë
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